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Hoy tenéis en nuestro saloncito de tentáculos ondulantes a Marlock, Fran y Joaquín, que nos hablarán de los conjuros propios de exploradores. ¿Qué os parece esta clase de personaje?, ¿os gusta?, ¿habéis sido explorador o exploradora en alguna aventura de D&D? Nuestros podcasters tienen sus opiniones y preferencias, si queréis saber qué piensan, solo tenéis que darle al «play» del reproductor de pódcast al final del resumen que os dejamos a continuación.
¡Un abrazo y mucho rol!
Conjuros de exploradorLos exploradores son los guardianes de la naturaleza, vigilan que los terrores del mundo salvaje no sean letales para las criaturas de bien. El explorador no es un conjurador nato, sino que va aprendiendo a usar la esencia de la naturaleza como si fuera un druida, por eso empezará a usar la magia a partir del nivel 2 de explorador y tan solo tiene conjuros hasta el nivel 5.
La aptitud mágica del explorador es la Sabiduría, por lo tanto, usará la Sabiduría en los conjuros que necesiten una tirada con su aptitud mágica.
CD tirada de salvación = 8 + bonificador por competencia + modificador por Sabiduría.
Modificador de ataque de conjuro = bonificador por competencia + modificador por Sabiduría.
Trucos y conjuros conocidosEl explorador de nivel 2 empieza con dos conjuros y dos espacios de conjuro de nivel 1. El explorador tiene una lista de conjuros conocidos, estos serán del nivel que pueda usar dependiendo del nivel de los espacios de conjuros que tenga. Siempre serán los mismos conjuros y solamente cuando suba de nivel podrá cambiar uno de los conocidos por otro de su lista de conjuros de explorador. No conoce trucos.
Nivel 1Alarma
Buenas bayas
Curar heridas
Detectar magia
Detectar venenos y enfermedades
Encantar animal
Golpe apresador
Hablar con animales
Marca de cazadorTiempo de Lanzamiento: una acción adicional
Alcance: 90 pies
Componentes: Verbal
Duración: concentración hasta una hora
Descripción: marcar de manera mística como tu presa a una criatura dentro del alcance. Siempre que sufra daño por parte del explorador con un arma sufrirá 1d6 de daño adicional. También tendrá ventaja en prueba de Sabiduría percepción o supervivencia para poder encontrar a la criatura. Si la criatura llega a 0 en sus puntos de golpe, con una acción adicional se podrá transferir la marca a otra criatura.
Nube de oscurecimiento
Salto
Zancada prodigiosa
Nivel 2Cordón de flechas
Crecimiento espinoso
Detectar trampas
Localizar animales o plantas
Localizar objeto
Mensajero animal
Pasar sin rastro
Piel robliza
Protección contra veneno
Restablecimiento menor
Sentidos de la bestiaTiempo de Lanzamiento: una acción
Alcance: Toque
Componentes: Somático
Duración: soncentración hasta una hora
Descripción: al tocar a una bestia voluntaria, hasta el final del conjuro o hasta gastar una acción para volver, podrá ver y oír los que la bestia ve y oye. Y si la bestia tiene sentidos especiales, el explorador también los tendrá, pero perderá los suyos mientras el conjuro este en firme.
Silencio
Visión en la oscuridad
Nivel 3Caminar sobre el agua
Conjurar animales
Conjurar descarga de proyectiles
Crecimiento vegetal
Flecha de relámpago
Hablar con las plantas
IndetectableTiempo de Lanzamiento: una acción
Alcance: Toque
Componentes: Verbal, Somático y Material. Con una pizca de polvo de diamante valorado en 25po, espolvoreado en el objetivo, es consumido como parte del conjuro.
Duración: 8 horas
Descripción: un objetivo voluntario quedará escondido de la magia de adivinación. Este objetivo no puede medir más de 10 pies y no podrá ser percibido a nivel mágico.
Luz del día
Muro de vientoTiempo de Lanzamiento: una acción
Alcance: 120 pies
Componentes: Verbal, Somático y Material un abanico y una pluma exótica
Duración: concentración hasta 1 minuto
Descripción: un muro de fuerte viento surge del suelo desde un punto elegido dentro del alcance, de 50 pies de longitud, 15 de altura 1 de grosor. Se le puede dar la forma que se quiera mientras pueda seguir por el suelo. Cuando el muro aparece, las criaturas que sean golpeadas por él harán una tirada de salvación de fuerza. Sufrirán 3d8 de daño contundente o la mitad si no fallan. El viento mantendrá a raya nieblas, gases, humos, flechas, virotes y proyectiles ordinarios, enviándolos hacia arriba y fallando automáticamente. Solo llegarán a su destino rocas y similares lanzadas por armas de asedio o por gigantes.
Protección contra energía
Respirar bajo el agua
Nivel 4Conjurar seres del bosque
Enredadera
Libertad de movimiento
Localizar criatura
Piel pétreaTiempo de Lanzamiento: una acción
Alcance: Toque
Componentes: Verbal, Somático y Material una pizca de polvo de diamante valorado en 100po, este será consumido por el conjuro
Duración: concentración hasta una hora
Descripción: el conjuro volverá pétrea la carne de una criatura voluntaria. La criatura tendrá resistencia al daño contundente, cortante y perforante que no sea mágico.
Nivel 5Carcaj velozTiempo de Lanzamiento: una acción adicional
Alcance: Toque
Componentes: Verbal, Somático y Material una aljaba con al menos una unidad de munición
Duración: concentración hasta un minuto
Descripción: la aljaba que se lleva producirá reserva infinita de munición, que saltará rápidamente a la mano al intentar cogerla. Se podrá usar la acción adicional para lanzar ataques con munición de esa aljaba.
Comunión con la naturaleza
Conjurar lluvia de flechas
Paso arbóreoTiempo de Lanzamiento: una acción
Alcance: Lanzador
Componentes: Verbal y Somático
Duración: concentración hasta una hora
Descripción: el explorador gana la capacidad de entrar en un árbol y moverse por él. Podrá ir por el interior del árbol y moverse hasta el interior de otro árbol del mismo tipo que esté a 500 pies de distancia, el árbol tiene que estar vivo y ser del mismo tamaño que el personaje, como mínimo
Hasta aquí los conjuros de explorador.
La entrada 63. Los conjuros de Explorador en DnD se publicó primero en Shadowlands Ediciones.
Comentarios
Yo lo estoy llevando pero en Pathfinder y es muy divertido. Solo el hecho de seguir rastros ya compensa mucho, en mazmorras doy mucho la tabarra a mi master preguntando que tipo de suelo es XD