Chapter 27: Comentando la demo para backers desde muy lejos pero con la ayuda de colegas

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Comments

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holy_3051

Hay que pedir que metan esta canción en la OST de Shenmue III, por favor!

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Jay-El Romeu

Shenmue PodCastellano es Alfons, irremplazable!! Pero como invitado vengo cuando quieras ^_^

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RyuFujiwara

Antes que nada y como digo en el audio pido nuevamente disculpas por no aprovechar, como quizás se merece, la demo de Shenmue 3. Sobre todo cuando hay fans que no han podido tener acceso a ella por quedarse fuera del plazo de financiación o por cualquier otro motivo. De hecho os diré que no tenía pensado jugar a la demo mucho más de 5 minutos. Mi objetivo con ella era simple: ejecutarla para ver con mis propios ojos que Shenmue 3 es una realidad y comprobar de paso que el rendimiento técnico del juego era correcto (dentro de lo que cabe). Cuando Alfonso me comentó la posibilidad de intervenir en ShenmuePodcastellano….ufffff…. removió todos mis planes. La jugué; SI.. pero… como lo hice? Prácticamente con un ojo abierto y otro cerrado. Evite hablar con todos los NPC´s posibles, sólo lo hice con 3 y con uno de ellos en concreto para poder tener acceso al sistema de combate. No jugué a ningún mini juego y no quería ni sacar gashapones pero me fue imposible resistirme al encontrar la máquina que contenía los personajes de la Saga. La tasa de fps, que se me va la castaña y no lo digo en el audio, es de 60. Dudo muchísimo que en PS4 se capaz de mover el juego a esta tasa de fps y de manera estable. Y seguramente apuesto a que lo veremos capado a 30. El poping se nota pero no llega a ser algo molesto ni digno de criticar realmente. Está presente en más sitios o momentos de los que digo en el audio, no solo en la los árboles o vegetación más alejados de Ryo, sino también en plantas y objetos del entorno mas cercanos a él. Pero nada para llevarse las manos a la cabeza. De alguna manera estos “problemas” quedan tapados por la tremenda belleza del entorno que nos rodea que hará que prestes atención a otras cosas. El gusto por el detalle (marca de la casa Shenmue) sigue estando presente aquí. Los problemas que tengo con el diseño de Ryo, tras haberlo sopesado bien, son realmente con la cámara del juego. La perspectiva que nos ofrece del mismo (y en este caso de Ryo) hace que lo vea con proporciones un tanto “extrañas”. Pero la cámara se puede manipular hasta cierto punto para tener una visión más a gusto del jugador, pudiendo incluso alejarla un poco. De paso deciros que la vegetación sí que reacciona a las pisadas de Ryo, que esté mejor o peor eso ya es otra historia. También quiero explicar cuando digo en el audio que las Artes Marciales no han sido para mi (dentro de la saga) el mayor aliciente o máximo exponente. Realmente me expresé mal ya que me refería al combate como tal dentro del juego. Claro q es el mayor aliciente del juego las artes marciales, toda esta historia va mas allá de la venganza, es la búsqueda interior de un guerrero en constante evolución. Esos momentos en los que aprendemos un nuevo movimiento o conocemos a un maestro que nos aporta su sabiduría ya no solo marcial sino de Vida son espectaculares. Por tanto en el audio solo me refería al combate como parte jugable dentro del juego. El escenario que nos deja recorrer la demo es la Aldea de Bailu y como tal es pequeño pero como os digo en el audio hay varios caminos que están cerrados a la espera de progresar dentro de las investigaciones del juego. Por tanto quiero ser optimista en cuanto a la grandeza del juego en zonas y lugares que visitar. Como os he dicho reiteradamente: No quiero estropear mi primera vez con Shenmue 3. He tenido malas experiencias por culpa de las demos… en el audio os menciono la de Resident Evil 2 pero han sido muchas… Metal Gear 1&2, Final Fantasy X, etc, etc. Shenmue para mí no es un juego, es EL JUEGO. En definitiva; estoy muy contento con lo visto y con lo que parece que nos va a ofrecer finalmente Shenmue 3 (Siempre hablando dentro de las posibilidades reales que tiene este juego dada la producción que ha tenido). Saludos

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