Marca Player 84: Nintendo Direct, la cuarta pared, el bien que hacen los videojuegos

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Descripción de Marca Player 84: Nintendo Direct, la cuarta pared, el bien que hacen los videojuegos

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Comentarios

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Fermín Gamboa Martínez

A mí al igual que a Alba me encanta cuando un juego rompe la cuarta pared. De algunos ejemplos que me acuerde ahora mismo: el código del codex de Meryl en la caja de juego en Metal Gear Solid, el falso formateo de la tarjeta de memoria como alucinación en Eternal Darkness, la necesidad de cerrar la DS para formar un mapa en Zelda Phantom Hourglass, los personajes que en ciertos juegos de Nintendo te recuerdan de tomar un descanso en largas sesiones de juego o la alucinación del espantapájaros en Batman Arkham Asylum. Un bonito detalle el haberos acordado de Fran Pinto en el programa. Un abrazo, equipo.

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