good podcasts

027 - Erros comuns na indústria Raphael Baldi, Juliano Silveir
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027 - Erros comuns na indústria

Semana passada participamos do Joga essa ideia, do pessoal do Podquest, com presenças dos ilustres Rogerinho...

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Ep 34 - Eight Crazy Podcast Guests

Happy Holidays everybody! This was originally going to be the 12 Guests of Christmas ep, but that would've been...

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028 - Os jogos além dos games, com o pessoal do RPGNext Raphael Baldi, Juliano Silveir
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028 - Os jogos além dos games, com o pessoal do RPGNext

No episódio 28 do GGDevCast batemos um papo com a galera do RPGNext. Falamos um pouco dos jogos além do...

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029 - Idas e vindas com Bruno Mikoski Raphael Baldi, Juliano Silveir
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029 - Idas e vindas com Bruno Mikoski

No programa de hoje convidamos o Bruno Mikoski, programador de jogos super versátil, para bater um papo sobre idas e...

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030 - Como aprender algo novo? Raphael Baldi, Juliano Silveir
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030 - Como aprender algo novo?

Como é bom aprender algo novo! Sair da zona de conforto, pensar fora do contexto que estamos acostumados e expandir...

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031 - Como fazer seu primeiro jogo? Raphael Baldi, Juliano Silveir
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031 - Como fazer seu primeiro jogo?

Hoje trouxemos algumas dicas sobre como começar seu primeiro jogo. Saímos um pouco da “teoria” e abordamos aspectos...

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032 - Banda de um homem só Raphael Baldi, Juliano Silveir
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032 - Banda de um homem só

No episódio 32 recebemos Yanko Oliveira para um papo aberto sobre desenvolvimento de jogos. Falamos sobre...

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033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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033 - Desenvolvendo um FPS - Parte 1

Em mais uma live super animada, entramos de cabeça no processo de desenvolvimento de um “jogo de verdade”. Partindo...

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110 - Crowley vs. Crowley (feat. Brad Bultman)

God only knows why Ned Flanders has the most sought-after soul this side of Springfield, but Hell aims to find out...

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034 - Game Feel Raphael Baldi, Juliano Silveir
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034 - Game Feel

Voltamos a falar sobre como fazer o seu jogo prosperar. O tema da vez? game feel! Discutimos bastante sobre técnicas...

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035 - Horizon Chase Turbo - Parte 1 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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035 - Horizon Chase Turbo - Parte 1

Nesse episódio recebemos, novamente, o Felipe Dal Molin, game designer na Aquiris, para falar sobre o mais novo...

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036 - Horizon Chase Turbo - Parte 2 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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036 - Horizon Chase Turbo - Parte 2

Na segunda parte da nossa conversa sobre o Horizon Chase Turbo, recebemos Bruno “Tinnus” Ferreira pra conversar sobre...

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037 - Desenvolvendo um FPS - Parte 2 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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037 - Desenvolvendo um FPS - Parte 2

Nesse episódio seguimos nosso papo sobre o desenvolvimento de um FPS. Dessa vez falamos sobre corte vertical -...

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038 - E3 2018 - Parte 1 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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038 - E3 2018 - Parte 1

Na semana da E3 nosso tema não podia ser outro! Falamos um pouco sobre o que as gigantes Electronic Arts e a...

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Sem episódio por motivos de saúde Raphael Baldi, Juliano Silveir
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Sem episódio por motivos de saúde

Em uma semana de muita emoção com as revelações da E3, o Baldi e o Monclar acabaram sem voz. Desculpem pela ausência,...

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039 - E3 2018 - Parte 2 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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039 - E3 2018 - Parte 2

Depois de uma breve pausa, estamos de volta 100% recuperados! A E3 terminou mas você pode ver nossas impressões aqui!...

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040 - Sejamos todos game designers! Raphael Baldi, Juliano Silveir
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040 - Sejamos todos game designers!

No episódio da semana falamos sobre game design e por que esses conhecimentos podem te ajudar a ser um profissional...

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041 - Desenvolvendo um FPS - Parte 3 Raphael Baldi, Juliano Silveir
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041 - Desenvolvendo um FPS - Parte 3

No episódio da semana pagamos parte da nossa dívida com a audiência e respondemos algumas dúvidas que estavam...

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042 - Programador: de junior a sênior Raphael Baldi, Juliano Silveir
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042 - Programador: de junior a sênior

No episódio 42 o Baldi seguiu o guia e não entrou em pânico. Na ausência dos demais membros da bancada ele falou...

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043 - Jogos Procedurais Raphael Baldi, Juliano Silveir
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043 - Jogos Procedurais

Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos sobre os mais...

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