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043 - Jogos Procedurais Raphael Baldi, Juliano Silveir
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043 - Jogos Procedurais

Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos...

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044 - As maiores redenções em games Raphael Baldi, Juliano Silveir
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044 - As maiores redenções em games

Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que...

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045 - As mentiras que os jogos contam Raphael Baldi, Juliano Silveir
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045 - As mentiras que os jogos contam

No episódio 45 o Juliano e o Baldi se juntam para discutir diversas técnicas que os jogos usam...

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046 - Tutorial Raphael Baldi, Juliano Silveir
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046 - Tutorial

E o que você faz na hora que tem que explicar pro seu jogador aquela mecânica super original?...

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047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração Raphael Baldi, Juliano Silveir
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047 - Looney Tunes: World of Mayhem - Projetos de Longa Duração

Depois de quase 3 anos, finalmente podemos falar para todo mundo ouvir: estamos trabalhando no...

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048 - Mecânicas de Jogos Raphael Baldi, Juliano Silveir
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048 - Mecânicas de Jogos

Nesse episódio exploramos mais conceitos de game design que devemos manter em mente enquanto...

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049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde Raphael Baldi, Juliano Silveir
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049 - Papo com Ernani Rocha, do Fluffy Horde

No episódio 49 recebemos o Ernani Rocha, Game Designer e Produtor do Fluffy Horde, desenvolvido...

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050 - Episódio 50! Raphael Baldi, Juliano Silveir
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050 - Episódio 50!

CHEGAMOS no episódio 50 e UM ANO de GGDEVCAST! Parabéns para todos, especialmente para você que...

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051 - Estúdios de Jogos Raphael Baldi, Juliano Silveir
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051 - Estúdios de Jogos

Qual o estúdio dos seus sonhos? O que você PRECISA pra render naquele flow bonito? Hoje...

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2018: An EDH Retrospective

Well, 2018 is coming to a close. There have been a lot of new MtG products. And we’ve loved some,...

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I Heard the Bells on Christmas Day (Christmas Bells)

You may have heard this Christmas song casually before, but Longfellow's poem turned carol has a...

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Quatro jogos de alto orçamento: o 2019 da Ubisoft - 18/fev/2019

A Ubisoft pretende lançar de três a quatro jogos de alto orçamento até março de 2020, deixando...

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Quatro jogos de alto orçamento: o 2019 da Ubisoft - 18/fev/2019

A Ubisoft pretende lançar de três a quatro jogos de alto orçamento até março de 2020, deixando...

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056 - Os 5 jogos que todo desenvolvedor deve conhecer! Raphael Baldi, Juliano Silveir
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056 - Os 5 jogos que todo desenvolvedor deve conhecer!

Hoje trouxemos cinco títulos que acreditamos que todo os desenvolvedores - e pessoas que querem...

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055 - Por que fazemos jogos? Raphael Baldi, Juliano Silveir
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055 - Por que fazemos jogos?

Depois de vários problemas técnicos durante a gravação e edição, que culminaram com o Baldi ficar...

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054 - Por dentro das mídias sociais Raphael Baldi, Juliano Silveir
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054 - Por dentro das mídias sociais

E você achou que não teríamos convidados para a volta triunfal do GG? Achou completamente errado,...

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053 - Should I stay or should I go? Raphael Baldi, Juliano Silveir
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053 - Should I stay or should I go?

Você também estava com saudades do Tech Artist mais gato de todos? Pois se deleite que o Juliano...

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052 - Burnout Raphael Baldi, Juliano Silveir
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052 - Burnout

Achou que o GG tinha chegado ao fim?! Achou errado, otário! No nosso episódio de retorno...

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044 - As maiores redenções em games Raphael Baldi, Juliano Silveir
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044 - As maiores redenções em games

Nesse episódio paramos para olhar a indústria “de fora” e abordamos alguns projetos que...

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043 - Jogos Procedurais Raphael Baldi, Juliano Silveir
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043 - Jogos Procedurais

Casa cheia, novamente! Dessa vez pra falar sobre uso de geração procedural em jogos. Comentamos...

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