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T3x04 - El terror en el rol

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Descripción de T3x04 - El terror en el rol

narrativa terror horror suspense rol


Este audio le gusta a: 34 usuarios

Comentarios

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shaigonokamae@hotmail.com

Gracias por el programa. Muy buen trabajo de todo el equipo. Os sigo desde hace meses y me estoy poniendo al día con programas antiguos y estoy aprendiendo mucho. Me gustaría destacar un detalle del programa cuando Albert le pregunta a Sirio que tipo de terror es el de un niño perdido en el supermercado. Para mi no hay mejor ejemplo de horror cósmico. La toma de consciencia de la insignificancia en un "infinito" desconocido, la ausencia de parámetros, de referencias y la angustia de que nada de lo que hagas se puede salvar. Se que el programa es antiguo y no se si ente mensaje se leerá, pero me gustaría saber vuestra opinión. Gracias.

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NonStopStudioLab

Hola Roleros, mi nombre es Rudy Alvarado soy de Barcelona y hace un año rompí mis dos círculos endogámicos de rol y decidí abrir horizontes. Fue entonces donde descubrí una comunidad muy viva de amantes del rol. Desde entonces he tenido la gran suerte de conocer buenísimos narradores como Albert Estrada, Jaume Barallat, Joan Gual, David Pacheco, Ainhoa Rodríguez, José Correa entre muchos más. Junto con mi bagaje, sus consejos y su forma de dirección he conseguido descubrir el arte de la narración y ver el gran potencial de los juegos de rol. Antes de enumerar mis consejos para una partida terrorífica debo decir que lo que dirijo son guiones de misterio, tensión psicológica y terror, escritos por mi o basados en novelas, donde tienen sistemas de juego muy ágiles de no más de cuatro atributos y casi todo se basa en interpretación e ingenio. Aquí van mis consejos. En honor a la Narración. El rol es el arte de contar historias así que prepara bien las escenas. La palabra es Magia decía Allan Moore, así que utiliza su poder. Trabájate la introducción de la partida y de cada escena, esto hará que tus jugadores se sumerjan en tus redes. Narra el ambiente, utiliza la técnica de los cinco sentidos tan bien explicada por Sirio Sesenrra en uno de sus vídeos. Busca palabras, forma frases, describe el entorno, los elementos con detalle y siempre deja incertidumbres. Un entorno por descubrir provoca tensión pues siempre hay miedo a lo desconocido. Si la narración no te sale de forma natural lee micro relatos de terror y luego explícalos. Interpretación de personajes. Es la sal de las partidas. Un director que gestualiza, se mueve y habla con la entonación de ese personaje que ha salido en escena hace que la partida tenga fuerza. Ejemplo: un único testigo que ha presenciado el crimen les cuenta con voz titubeante y altamente afectado con brotes de psicosis. Esto crea clima y tensión. Así que practica personajes frente al espejo. La habitación también es tu aliada. El terror necesita una iluminación bien pensada, velas o luces, música y elementos físicos. Alucinaríais de lo que se puede conseguir con un cable invisible o un mando a distancia. Pero si tuviera que aconsejar un elemento físico son las máscaras. Qué se preparen tus jugadores cuando salgas a escena con la máscara del payaso asesino. La muerte Sí, la muerte existe y transmitir a los personajes que pueden abandonar la partida es importante que se transmita así que mi consejo es: Trabaja las escena de la muerte y si tienen la posibilidad de volver a la partida cómo lo harán. Como enemigos u otro personaje nuevo. Sea lo que sea intenta que cojan cariño a su personaje desde el inicio para que le tengan miedo al su propio final. Otros recursos Cuando los jugadores están unidos suelen sentirse protegidos y valientes pero si consigues que desconfíen los unos de los otros puedes hacer que la paranoia entre en mesa, eso aumenta la tensión y facilita el terror. Consejo: saca a un jugador de mesa y hablas con él/ella en privado. Otro recurso es el susto. Lo pongo el último porque es el que menos me gusta. Es sin duda el más efectivo, pero es desagradable y vulgar. Si juegas con ese fuego te aconsejo que tengas cuidado. En mi caso no lo negaré, lo utilizo pero no más de una vez por partida o sesión y soy muy cuidadoso de meterlo y salir de él pues incomoda. ??Espero que os haya servido aventureros. Gracias por el programa, conseguís hacer pasar las mañanas laborales mucho más amenas y como diría Albert “darle al Rol su merecido”

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nono compro

Distinguiria primero entre rol en mesa y rol online pues los recursos varían obviamente. El terror no es un género que yo haya tocado mucho pero los recursos q usaría para ina partida online serian principalmente: la música, la gestión del ritmo, la narrativa (descripciones y tono de voz) y en último lugar el uso de imágenes que en alginos casos puede. sustituir determinadas descripciones. Como apunte, destacar que la generación de tensión y estrés suelen ser precursores buenos para alcanzar o modular el terror. Un abrazo. Genial programa!

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Anónimo

No se si llego tarde al sorteo de partida, seria una maravilla y te eligiria a ti Jossell haha. Mis añadidos como director para partidas serian: 1. alternar escenas de tension frenetica con escenas cotidianas, provoca una sensacion de angustia interesante. 2. Narrar lo que pasa a uno de los pjs desde los ojos de otro. Con cuidado que genera impotencia pero da un toque cinematografico. 3. Intento crear la situacion en la que alguno de los pjs se separa y los demas se dan cuenta de que va a caer en una trampa. Aunque vaya a destiempo juego siempre a los compañeros que corren a buscar al emboscado y luego al primero. A veces para descubrir que está bien y era falso. Un programa soberbio. Me encanto

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Lyzandred

Me gustó el programa, y me pareció interesante porque no deja de ser mi género preferido. Me atrevería a añadir algo que creo que no se ha tenido en cuenta, o quizás solo se ha insinuado. Que es la entidad dramática. Al prescindir de muchos efectos audiovisuales propios del lenguaje del cine y no poder asustar de forma tan sencilla en una partida, enfatizar en el dramatismo es una buena forma de darle más cuerpo a la historia. Con entidad dramática me refiero a pensar si tu historia, la partida que van a jugar los personajes, funciona sin necesidad de esas escenas o trucos para subir la tensión. Si realmente se cuenta algo que afecte emocionalmente por lo trágico e intenso de lo que sucede y si los jugadores van a empatizar con ello. Si la respuesta es si, si los temas que explora la partida afectarían a cualquier persona con sangre en las venas, creo que se va por buen camino. Luego añádele elementos que se han comentado en el podcast, como esos giros, esos detalles, la ambientación, algunas escenas perturbadoras en momentos clave... Y creo que se conseguirá una partida memorable de terror.

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Funs Athal

Hola Rodrigo Cortes, creo que parafraseando a Hitchcock, decía que el suspense se mantiene hasta que la acción se desencadena, es por eso que podemos mantener el suspense enlazando pequeñas acciones que terminan comenzando un nuevo suspense que termina en una nueva acción. Es un recurso bastante usado en el cine donde parece que los personajes alcanzan un "descanso" cuando en realidad encuentran un nuevo desafío. Este recurso es limitado, pero funciona. Otra forma de crear suspense es dar la mínima información y tras ello crear un peligro que los obligue a huir o abandonar la búsqueda de información. Si damos toda la información de golpe el suspense se disipa, mientras que si se ofrece de poco en poco deja con ganas a los personajes. Añadir un peligro, sobre todo si hay pistas de que podría afectarles en breve, crea esa tensión. Marcar tiempos. Es algo que, tanto en partidas de terror como en las que no, crea tensión. Si los jugadores saben que se encuentran en una contrarreloj sus decisiones se ven afectadas y ellos mismos sienten cierta presión que condiciona sus decisiones y manera de pensar. Un saludo

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Enric Basallote

Se me ocurren algunos recursos que se podrian emplear. Por ejemplo, en verano (para no morir de frio), aprovechar una noche de calor, poco viento y una luna aceptable para buscar un lugar donde jugar. Se me ocurre un bosque cercano. Otra idea puede ser el hablar en susurros. Como si nos pudiera oir alguien indebido. Por otro lado, me gusta añadir algun tipo de juego/enigma a resolver, como un código. Creo que la satisfacción de haberlo resuelto puede incrementar el efecto de un evento terrorífico derivado. Por ejemplo, que los personajes resuelvan el codigo que abre una puerta y descubran un niño zombi ensangrentado... Por no mencionar los recursos de los otros comentarios...

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CalaveraObsidiana

¡Muy buen programa! A mi lo que me sirve como elementos para una partida de terror es "lo desconocido" que genera miedo en los personajes y cómo éstos reaccionan a ese miedo tomando a veces decisiones cuestionables individuos por el miedo

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Juan Carlos Pérez Marzal

Felicidades por el programa. A mi lo que me ha funcionado como jugador es exclusivamente "creerme esa mierda". Es como cuando vas a ver magia, si lo que buscas es el truco, no vas a formar parte de la interpretación y destrozas la experiencia, no solo la tuya sinó también la de los demás. Si vas a cargarte al malo, no hay terror vaya a suceder. Recuerdo una partida de La llamada de Chtulhu en la que se me caían las lágrimas de la tensión por algo tan ridículo como la escena en la que te vas acercando en sigilo a un escampado helado por la noche (me estarán observando o esperando?, quién o qué será?... ), unos cánticos cada vez más intensos, y al llegar en el foco del escenario darte cuenta que son mantiquís de barro, e irse todo la tensión para dar lugar a una medio huida medio combate. Casi que se debería perder cordura por ese pasillo de tensión. Como Director, lo he vivido como algo más complicado, porque veo el truco "esa mierda" que debo trasmitir al jugador... muy complicado.. se intenta: - Jugar con un ambiente aisaldo de ruidos o distracciones (fuera problemas de trabajo, personales, fuera móvil, (a no ser que reciban mensajes suspechosamente macabros e inquietantes por parte del Director, etc.)). - Iluminación dimable. (un local con iluminación barata , ese fluorescente que parpadea...) - Los ritmos de silencio y tono. - Estirar de la imaginación del jugador con descripciones que mezclen detalles solo perceptibles por el jugador en concreto y alguna de sus manías o fobias o trasfondo, con el fin que se meta en el papel. - Soy muy fan de la miniaturas y lo que voy a decir es una lluvia de piedras a mi tejado, pero creo que son una distracción para probocar horror. Las miniaturas funcionan para hubicar en escena y lo que pretendemos es que la magia suceda en la cabeza, no en la mesa. Y también lo extrapolo a elementos de atrezzo por muy cuidados que estén. Creo que cada uno se debe imaginar el elemento porque automáticamente la imaginación de cada uno ya lo hace lo más horrorosa posible. ¡Ánimos y a seguir difundiendo!

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Emod -

De los programas que más me han gustado, que bueno oír de nuevo al bueno de Sirio. Ahí van: 1. Unos jugadores con la actitud adecuada para una partida de terror. 2. La iluminación y la música, sobre todo en los momentos adecuados. 3. Una buena introducción, que sumerja a la mesa de lleno en la historia. Una buena introducción

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